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Sombre soirée

Architecture modulaire pour empiler plusieurs mini-jeux : quiz de culture générale, action ou vérité, jeux à boire et blindtests audio avec playlists éditorialisées. Les contenus sont versionnés et poussés à chaud pour garder les soirées fraîches.

Un « Tribunal des mots » motorisé par un modèle d’IA léger filtre et classe les réponses sensibles. L’onboarding insiste sur le jeu à un seul téléphone, avec vibration/son pour rythmer la partie et un mode hors-ligne pour les lieux sans réseau.

Côté growth : deep links vers les stores, SEO de la landing, campagne Instagram/TikTok, et sondages in-app pour prioriser les prochains packs (Test de pureté, Blindtest, etc.).

4.5 /5
attribué par nos joueurs sur des sessions moyennes de 18 minutes
+300k
téléchargements cumulés dont + de 100k sur Google Play Store
+280k
utilisateurs de notre communauté active sur l’app
30eMondial
de sa catégorie sur l’App Store
Le jeu, porté par notre équipe.
Concevoir Sombre Soirée, c’était créer une app capable de lancer une partie en quelques secondes, sur un seul téléphone, avec plusieurs mini-jeux réunis dans une expérience fluide. Le défi était de garder l’app simple, vivante et sécurisée, tout en ajoutant régulièrement de nouveaux contenus et en accompagnant une croissance organique qui a dépassé les 300 000 téléchargements.
Caractéristiques
Type
App mobile grand public
Services
Product design, dev mobile, contenu & growth
Client
Projet interne Noctalis
Dernière mise à jour
Décembre 2025

